
电子游戏与知识产权保护的交叉研究
本书是一部以中国电子游戏知识产权保护制度与司法实践为核心研究对象的英文专业著作。
电子游戏早已不只是单一意义上的娱乐产品,而是融合计算机软件、动态画面、美术、音乐、文学表达、角色形象、交互规则、用户数据及商业运营模式等多重内容的复合型数字产品。随着中国电子游戏产业持续发展,围绕游戏规则、游戏画面、角色形象、源代码、玩法机制、“换皮游戏”等问题产生的知识产权争议,也逐渐成为知识产权理论与实务中的重要议题。
本书以中国电子游戏知识产权保护为研究对象,系统梳理中国法框架下电子游戏的著作权保护、商标保护、专利保护、反不正当竞争保护、行政监管与刑事责任,并进一步讨论电子游戏侵权认定标准以及中美电子游戏著作权司法规则比较等内容。
在电子游戏侵权认定方面,本书重点讨论游戏规则的知识产权保护、整体画面的作品属性、单项游戏元素的保护路径、源代码的保护模式,以及电子游戏之间实质性相似的判断方法。对于游戏行业中常见的“换皮游戏”、玩法机制模仿、角色名称抢注、游戏标识混淆等问题,本书亦结合中国司法实践进行了分析。
此外,本书还引入美国电子游戏著作权司法案例作为比较对象,对 Tetris、Triple Town、Bang! 等典型案件进行研究,并进一步比较中美两国在电子游戏著作权保护、实质性相似判断及游戏规则保护边界方面的司法发展路径。
本书所关注的并不仅是一类特定产业中的侵权纠纷,而是尝试从法律规则、司法实践、技术事实与产业发展多个维度,呈现电子游戏这一高度数字化产品在现有知识产权体系中的保护边界,并以英文形式向国际专业读者系统介绍中国电子游戏知识产权保护的制度与实践。
从法律规则、技术事实与司法实践,探寻电子游戏知识产权的保护边界。
本书关注的主要问题
电子游戏作为软件、美术、音乐、视听表达和互动机制相结合的复合数字产品
中国法下的著作权、商标权、专利权与反不正当竞争保护
游戏规则、源代码、整体画面及单项游戏元素的保护边界
“换皮游戏”、玩法模仿、角色名称及游戏标识争议
电子游戏之间的实质性相似认定与司法裁判标准
以 Tetris、Triple Town、Bang! 等为例的中美电子游戏版权司法规则比较
